31 Lipca 2010 Do końca roku 154 dni
Imieniny: Ignacego, Lubomira

Pogoda

Częściowe zachmurzenie Zachmurzenie Częściowe zachmurzenie AM Showers Showers
22C 22C 23C 23C 21C
Sob Nie Pon Wto Śro

Kursy walut


Warning: file_put_contents(/var/www/virtual/poloniauk.com/htdocs/cache/curs_eur/curs_30-07-2010.xml) [function.file-put-contents]: failed to open stream: Permission denied in /var/www/virtual/poloniauk.com/htdocs/libraries/joomla/filesystem/file.php on line 298
 Lipiec 30, 2010.
Polish zloty PLN         
Pound sterling. Scotland and Ireland issues own, diffrent, banknotes. GBP         
US dollar USD         
European euro. Used by 15 memberstates and 6 contries or areas outside the European union. EUR         
Gra nie dla dzieci PDF Drukuj Email
Wpisany przez Jan Bernacki   
Czwartek, 08 Maj 2008 14:09
rozrywka w uk
Niecierpliwie wyczekiwana gra wideo Grand Theft Auto IV ma właśnie swoją ogólnoświatową premierę
Szacuje się, że w ciągu pierwszego tygodnia sprzeda się sześć milionów egzemplarzy. Jej twórcy zarobią ponad 300 milionów dolarów.
Gra dozwolona od 18 lat ma duże szanse pobić rekord sprzedaży, deklasując filmy DVD i muzykę, i zyskać pozycję najlepiej sprzedającego się rozrywkowego tytułu wszech czasów. To także pierwsza gra z serii Grand Theft Auto, która wychodzi jednocześnie na rywalizujące ze sobą konsole Playstation3 i Xbox 360.

Co ludzie dostaną za swoje 50 funtów?

Dostęp do zaprojektowanego z ogromną dokładnością wirtualnego świata, gdzie prawie wszystko jest możliwe. Według Tima Inghama, redaktora internetowego wydania biblii branży gier "MCV" graczy czekają "długie godziny najbardziej wciągającej i interaktywnej rozrywki w historii".

Bohaterem gry jest Niko, imigrant z Europy Wschodniej, który właśnie przybył do wielkiego miasta (wzorowanego na Nowym Jorku) i stara się ułożyć sobie życie w bezwzględnym świecie metropolii. Gra może się poszczycić nie tylko najnowocześniejszą grafiką i realistycznymi lokacjami, jest także najlepszym przykładem wirtualnego "środowiska otwartego świata", gdzie gracze mogą dowolnie się poruszać, wypełniając zadania, które sobie wybiorą, zamiast realizować ustalony z góry scenariusz.

Ze swą mieszanką ulicznych bandziorów, zwyczajnych mieszkańców i postaci z wyższych sfer, takich jak wirtualne wersje komika Ricky Gervaisa i projektanta mody Karla Lagerfelda, GTA IV, wyprzedza o lata świetlne tradycyjne gry wideo w rodzaju Space Invaders czy późniejszego Sonic the Hedgehog. Ten styl dowolnej rozgrywki stał się tak popularny, że jak twierdzi Ingham, niektórzy już wzięli cały tydzień wolnego, by móc nacieszyć się nową grą.

Jak narodził się ten fenomen?

Odpowiedzialna za GTA firma Rockstar Games to przykład brytyjskiego sukcesu. Została założona przez Anglików, braci Sama i Dana Housera oraz ich przyjaciela z dzieciństwa, Terry Donovana w 1998 roku, kiedy cała trójka pracowała razem w wytwórni płytowej BMG Music w Londynie. Gdy  wytwórnia uruchomiła w 1993 roku swój dział interaktywny, dostali tam pracę i zaczęli tworzyć gry wideo. Pierwszym dużym ich sukcesem była gra zwana pierwotnie "Race and Chase", później przemianowana na Grand Theft Auto. W grze trzeba było poruszać się samochodem po mieście i popełniać różne przestępstwa. Celem było zdobywanie coraz wyższych pozycji w kryminalnym światku przy jednoczesnym unikaniu policji. To połączenie okazało się trafione, gra sprzedała się w około dwóch milionach egzemplarzy.

Co stało się potem?

W 1998 roku interaktywny dział BMG został kupiony przez nowojorskiego wydawcę gier Take-Two, więc bracia Houser, Donovan i ich zespół przenieśli się do Nowego Jorku. Pod nową nazwą: Rockstar Games i z finansowym zapleczem stworzyli w 1999 roku GTA 2 ? rozeszła się również w przyzwoitym nakładzie dwóch milionów. Kolejne wcielenie, GTA 3, było pierwszym z trójwymiarową grafiką i otwartym środowiskiem, które gracze mogli odkrywać wedle swej woli. Gra wyszła w 2001 roku i odniosła ogromny sukces, sprzedając się w 10 milionach egzemplarzy. Następny tytuł, Grand Theft Auto: Vice City, okazał się kolejnym bestsellerem, a zarazem najszybciej sprzedającą się grą wszech czasów w Wielkiej Brytanii. Potem pojawiły się dwie uzupełniające, Liberty City Stories i Vice City Stories.

www.pixelwebstudio.co.uk

Kto gra w Grand Theft Auto?

Mężczyźni w wieku od 18 do 35 lat ta grupa wydaje najwięcej na gry wideo, stanowi też znaczną część entuzjastów GTA. Ale jest ono popularne również wśród kobiet i osób starszych.
Co takiego oburzyło strażników moralności?

To, że gra jest celowo i bezwstydnie kontrowersyjna. Prezentuje sceny pospolitej przemocy, niedwuznaczne sytuacje seksualne, prostytucję, wulgarny język oraz, jak twierdzą niektórzy komentatorzy, gloryfikuje działalność przestępczą. Pierwsza gra z serii GTA została opisana przez Federację Policjantów jako "chora, skrzywiona i godna najgłębszej pogardy". Po premierze GTA 3 amerykański kongresman Joe Baca, Demokrata z południowej Kalifornii, złożył w 2002 roku projekt ustawy o ochronie dzieci przed seksem i przemocą w grach wideo, pytając: "Czy naprawdę chcecie, by wasze dzieci wcielały się w postać masowego mordercy lub złodzieja samochodów, gdy wy jesteście w pracy?". W Australii gra została zakazana.

GTA: San Andreas z 2004 roku umocniła złą reputację serii, gdy haker odkrył w kodzie gry sekretną mini-grę, zwaną Hot Coffee. Pozwalała ona uprawiać wirtualny seks i stała się przedmiotem kilku pozwów sądowych. Hillary Clinton stwierdziła, że "zatrważające treści w Grand Theft Auto i innych podobnych grach kradną niewinność naszych dzieci". Mimo kategorii wiekowej "dla dorosłych" wielu nieletnim udawało się zdobyć wcześniejsze tytuły z serii GTA i bez wątpienia będą próbowali kupić także ten najnowszy.

Czy są jakieś dowody na szkodliwy wpływ takich gier?

Przez kilkadziesiąt lat pojawiały się głosy, że oglądanie brutalnych filmów prowadzi do "zachowań naśladowczych". Badania przeprowadzone w Iowa State University wskazują, że "brutalne gry wideo w znaczący sposób powiązane są z agresywnym zachowaniem" oraz że "wysoki poziom styczności z pełnymi przemocy grami wideo łączy się z popełnianiem wykroczeń, bójkami w szkole oraz brutalnym zachowaniem przestępczym". Jednak Brytyjska Rada Klasyfikacji Filmów nie podziela tych opinii, a przemysł gier wideo stosuje swój system kategorii wiekowych.

Ile jest warta branża gier wideo?

Według PricewaterhouseCoopers w zeszłym roku przemysł gier wart był 37,5 miliarda dolarów. Prognozuje się, że przez kolejne kilka lat będzie wzrastał o ponad dziewięć procent rocznie, osiągając wartość 48,9 miliarda dolarów w 2011 roku. Tytułów z serii GTA sprzedało się do tej pory łącznie 70 milionów ? dane te nie obejmują jeszcze najnowszej gry, która ma przynieść ogromne zyski.

W jaki sposób gry zmieniły branżę rozrywkową?

Gry wideo kradną pieniądze Hollywoodu ? ich sprzedaż nie tylko przewyższa sprzedaż filmów, ale też wpływa ujemnie na wyniki finansowe i oglądalność telewizji. Według "Variety" "szefowie sieci telewizyjnych, którzy zwracają uwagę na liczby, wiedzą, że oglądalność wśród młodych mężczyzn może obniżyć się przez pierwsze parę dni po premierze hitowej gry. Szychy z branży rozrywki domowej unikają wypuszczania w tym samym czasie większych tytułów skierowanych do tej grupy docelowej".

Tak jest i teraz. Analityk branżowy Mike Hickey mówił: ? Spodziewamy się, że premiera GTA IV z 29 kwietnia osłabi wejście "Iron Mana" 2 maja. Grand Theft Auto znów wrzuciło więc wysokie obroty.

***

Czy GTA jest społecznie szkodliwe?

Tak:

Niektóre badania pokazują, że u dzieci grających w brutalne gry występują problemy z zachowaniem

Inne badania ujawniły, że obcowanie z agresją w grach wideo może znieczulić człowieka na rzeczywistą przemoc

Joint Council for the Welfare of Immigrants obawia się, że nowa gra źle wpłynie na wizerunek mieszkańców Europy Wschodniej

Nie:

Pomysłowe, zabawne i inteligentne GTA IV to jedna z najlepszych gier wideo w historii

Branża gier twierdzi, że jest zdeterminowana, by uniemożliwić nieletnim dostęp do gier w rodzaju GTA

Gra ma kategorię wiekową powyżej 18. roku życia i nie różni się od filmów dla dorosłych, ukazujących sceny seksu lub przemocy.
INDEPENDENT

Komentarze (2)

W tym roku kończe 18 lat.
0
Grałem w san andreas zaraz po premierze.Szkodliwa gra i nie.Dzieciak może w nią grać pod warunkiem że nie spędza przy niej wielu godzin.1_2 godz tygodniowo wystarczy.Młodzi ludzie nie uczą sie przemocy tylko widzą w tej grze życie takie jakie jest naprawde.Posłuchajcie muzyki Tupaca Shakura śpiewa dokładnie o tym samym co jest w san andre.To przykre ja np chciałbym pomóc czarnym gdybym mógł uporać się z gangami i narkomanią a nie przyłożyć koledze w szkole bo tak nauczyła mnie GTA.Trzeba młodym ludzią pokazywać życie takie jakie jest a nie takie jakie być powinno.Dzieciaki grajcie w GTA ale nie wzorujcie sie w życiu na jej ciemnej stronie tylko w przyszłości pomagajcie biednym ludzią z gett naprzykład.
Paweł , marzec 13, 2010
...
0
Osobiscie nie przepadam za tego typu grami. Kazdy lubi cos innego, ale dla to mnie to poprostu nuda.
Atomek , listopad 20, 2009

Napisz Komentarz

mniejsze | większe

busy
Zmieniony: Środa, 13 Maj 2009 00:26